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談一談手游的運營與推廣的那些事兒!

2018-02-09 10:38:33 來源: 神州加盟網(wǎng) 有3063人參與
  • 經(jīng)營范圍:手游
  • 門店數(shù)量:130家
  • 單店投資額:10~20
企業(yè)已備案
企業(yè)已認(rèn)證
成交領(lǐng)紅包
  無聊的時候怎么辦?玩把游戲吧;睡不著怎么辦?玩把游戲吧;坐公交挺沒意思的?還是玩把游戲吧。大量的用戶用游戲來打發(fā)時間,大量的用戶愿意為了游戲花上一點鈔票,于是這個手游APP就有了市場,它有龐大用戶群,它極易變現(xiàn),但也受困于市場轉(zhuǎn)紅的高強度競爭。那么,我們該如何在競爭慘烈的環(huán)境下,來運營一款好手游呢?下面蟬大師就從各個維度來談一談手游運營的那些事吧。

  運營與推廣請分兩條線來看待

  推廣的終目的是帶來用戶,運營的目的是維護用戶與實現(xiàn)用戶變現(xiàn)。尤其是手游推廣運營,下載量是推廣而來的數(shù)字,有了用戶,我們才能運營。從某種意義上來說,推廣在實現(xiàn)用戶規(guī)模的量變后,運營就要辦法實現(xiàn)用戶的質(zhì)變。


  比如一位用戶經(jīng)推廣渠道進來,他下載注冊后是不是一位用戶?其實不然,這時的用戶只是潛在用戶,因為用戶在下載注冊某款手游后,他要去體驗一番,體驗后的感覺好不好,決定了他是否會卸載與二次、三次……或者是更長時間登陸,而運營則決定了用戶是否有興趣持續(xù)登陸游戲的關(guān)鍵所在。

  所以運營與推廣要分兩條線分別重視!有許多的手游往往重推廣而棄運營,或是不重視運營。這導(dǎo)致了推廣上的用戶量化沒有實現(xiàn)質(zhì)變, 同理的是,變現(xiàn)受到影響,營利成為奢望。這也是為什么有許多的手游,用戶下載量看似不少,而變現(xiàn)能力低下的原因所在。

  手游APP常見的推廣手段

  上文有說到,先有用戶才能談得上運營。手游的推廣方式多種多樣,比如用網(wǎng)紅效應(yīng)迅速帶量,用社會化營銷打造IP,用地推帶來準(zhǔn)確用戶,用PR稿給游戲講故事,用論壇微博微信貼吧給游戲預(yù)熱等等,下圖為手游APP常見的推廣手段:


  其中以做動漫的形式來造IP是一些有財力的游戲公司喜歡用的方法,這種方法并不適合創(chuàng)業(yè)型公司,因為動漫如果品質(zhì)不佳,是極度影響APP的推廣成效的。

  手游APP用戶運營常見的手段

  讓游戲有故事,是手游運營們喜歡去研究的方向之一。比如一部電影,很精彩,但劇情卻狗屁不通,這樣影迷不會買帳的。當(dāng)然手游的話,故事雖是輔助類,但玩出花樣來,有畫龍點晴的結(jié)果。比如競技類手游,它就給每一位英雄安排了背景故事,這樣用戶在選擇英雄時,就會把自己代入到英雄故事中,從而促進用戶與游戲的親近度,也可以說是感情牽畔吧。

  又比如有的游戲會限時免費,用戶在某個時間段內(nèi)于APPStore下載應(yīng)用是免費的,過了這段時間后就要收費了。按用戶的理解是,要收費下載的游戲一般不會太差,甚至?xí)J(rèn)為一定是一款好游戲,而這樣的游戲在推出限時免費的運營方法時,往往會在免費時段內(nèi)有大量用戶下載游戲。


  另外手游運營還要關(guān)注各類數(shù)據(jù),祥情如下圖:


  當(dāng)然,手游運營要關(guān)注的數(shù)據(jù)還有很多,比如推出某個新付費道具后,用戶使用率,轉(zhuǎn)化率是多少,再比如各副本任務(wù)用戶參與率,用戶游戲時段等等……手游運營是一個非常復(fù)雜的職業(yè),它能快速鍛煉一個人,也能快速摧毀一個人的信心。那么,現(xiàn)在你準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)它了嗎?


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